一、画面与建模的进化差异
二、战斗系统的优化方向
三、武器类型的扩展对比
四、怪物AI逻辑的升级解析

五、操作适配与性能表现
【常见问题解答】
两个版本武器耐久度系统是否通用
角龙G的体力消耗模式是否有差异
新增的链刃适合哪些怪物
双匕的投掷范围具体是多少
环境互动机制如何影响战斗
操作模式转换是否需要重启
耐久度系统如何影响武器更换
画质升级对帧率有何影响
一、画面与建模的进化差异
二、战斗系统的优化方向
三、武器类型的扩展对比
四、怪物AI逻辑的升级解析
五、操作适配与性能表现
【常见问题解答】
两个版本武器耐久度系统是否通用
角龙G的体力消耗模式是否有差异
新增的链刃适合哪些怪物
双匕的投掷范围具体是多少
环境互动机制如何影响战斗
操作模式转换是否需要重启
耐久度系统如何影响武器更换
画质升级对帧率有何影响