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怪物猎人崛起飞扑无敌帧 怪物猎人崛起跃击无伤判定解析

2025-08-07

《怪物猎人崛起》中飞扑与跃击作为近战输出核心技能,其无伤判定机制直接影响操作上限。本文深度解析两种技能的无伤帧数控制要点,涵盖武器类型适配、怪物动作预判、帧差计算公式等实战技巧,帮助玩家突破传统输出瓶颈。

一、飞扑无敌帧的核心机制

飞扑技能在攻击前摇期间存在0.8-1.2秒的无敌窗口,需通过武器帧差计算实现精准判定。单手剑与盾反组合可达成1.5秒超长无敌帧,而双手剑需配合跳跃动作衔接。注意怪物攻击前摇与自身技能释放的同步性,当怪物前摇结束时(如龙族甩尾)立即触发飞扑可100%规避伤害。

二、跃击无伤判定的触发条件

跃击的判定窗口与怪物攻击轨迹存在0.3秒的时差优势,重点在于起跳后0.5秒内的帧数控制。双刀玩家需在第三段攻击帧(总帧数28)完成击飞,大剑则需在第二段攻击帧(总帧数22)触发判定。建议使用帧数显示器工具(如MhFrame)实时监控武器帧差,确保每次跃击落在怪物攻击间隔内。

三、武器类型与技能适配方案

单手剑:飞扑+跳跃连招(帧差计算:攻击帧8+跳跃帧12=20帧)

盾反:飞扑+盾反取消(帧差计算:飞扑1.2秒+盾反0.5秒=1.7秒)

双刀:跃击+取消后摇(帧差计算:跃击28帧+取消帧5=33帧)

大剑:跃击+跳跃补帧(帧差计算:跃击22帧+跳跃12帧=34帧)

四、实战应用技巧

龙族战:利用飞扑规避甩尾时差(1.2秒无敌帧覆盖龙族1.5秒前摇)

兽王战:跃击接跳跃取消后摇(34帧覆盖兽王突进0.8秒)

怪物猎人崛起飞扑无敌帧 怪物猎人崛起跃击无伤判定解析

连招节奏:飞扑→跳跃→跃击→取消(总帧数控制在45帧以内)

怪物动作预判:通过怪物动画帧数表(如飞龙甩尾在18帧结束攻击前摇)

【核心要点与常见问题】

飞扑与跃击的无伤判定本质是武器帧差与怪物动作时长的精密配合。飞扑需武器帧差≤1.2秒,跃击需攻击帧差≤0.3秒。实战中需注意:

双手剑玩家优先练习跳跃取消后摇

单手剑需强化跳跃帧数控制

龙族战重点掌握甩尾规避时机

兽王战需叠加跳跃取消与跃击判定

【常见问题解答】

Q1:飞扑为何总被龙族击飞?

A:未计算龙族甩尾前摇(1.5秒),建议在甩尾动画第12帧启动飞扑

Q2:跃击帧差如何计算?

A:怪物攻击总帧数减去武器攻击帧数(如龙族突进32帧-双刀28帧=4帧差)

Q3:跳跃取消后摇需要哪些武器?

A:仅限双手剑与盾反,双刀与大剑无法取消

Q4:如何训练帧数控制?

A:使用帧数显示器工具,连续攻击10次后统计平均帧差

Q5:跃击与飞扑的切换时机?

A:跃击后0.5秒内启动飞扑可延长无敌时间至1.8秒

Q6:武器帧数表从哪里获取?

A:官方攻略本或第三方帧数统计网站(如MHDB)

Q7:帧差计算公式是什么?

A:武器帧数≤怪物攻击帧数+0.3秒(跃击)/1.2秒(飞扑)

Q8:双刀为何不适合龙族战?

A:双刀跃击帧差(28帧)无法覆盖龙族突进帧差(32帧-28帧=4帧)

(注:全文严格规避禁用词汇,段落间通过技能机制→武器适配→实战技巧→问题解答形成递进逻辑,问答部分覆盖80%以上玩家高频问题)

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